Визуалды бағдарламалау

  • Объектіге бағытталған бағдарламалау. Клас және объект түсінігі. Қасиеттері мен әдістері. Клас деректер құрылымы ретінде. Инкапсуляция. Қол жеткізу мәртебелері. Конструктор және деструктор. Объект, объектер массивтері. Көрнекі компоненттер кітапханасы. Lazarus бағдарламалау ортасы. Жоба құрылымы, Модульдер. Жоба файлдарын басқару.
  • Образовательная программа 6B06103 Бағдарламалық инженерия
  • Несиелер 5
  • Селективті тәртіп
  • Семестр 1
Top