Визуалды бағдарламалау

  • Объектіге бағытталған бағдарламалау. Класс және объект түсінігі. Қасиеттері мен әдістері. Класс- деректер құрылымы ретінде. Инкапсуляция. Қол жеткізу мәртебелері. Конструктор және деструктор. Объект, объект массивтері. Визуалды компоненттер кітапханасы. Lazarus бағдарламалау ортасы. Жоба құрылымы, модульдер. Жоба файлдарын басқару.
  • Образовательная программа 6B06101 Ақпараттық жүйелер
  • Несиелер 5
  • Селективті тәртіп
Top