Визуальное программирование

  • Объектно-ориентированное программирование. Понятие класса и объекта. Свойства и методы. Класс как структура данных. Инкапсуляция. Статусы доступа. Конструктор и деструктор. Объект, массивы объектов. Библиотека визуальных компонентов. Среда программирования Lazarus. Структура проекта, модули. Управление файлами проекта.
  • Образовательная программа 6B06101 Информационные системы
  • Кредитов 5
  • Селективная дисциплина
Top