Графикалық бағдарламалаудың технологиясы

  • Пән Интернет үшін графикалық бағдарламалау негіздерін, визуалды элементтер мен интерфейстерді құру үшін қолданылатын графикалық кітапханалар мен фреймворктарды, анимация мен визуализацияны құруға арналған технологиялар мен құралдарды, соның ішінде ойын механикасын жобалауды; пәнді оқу нәтижесінде студент графикалық кітапханалар мен фреймворктерді мультимедиялық объектілерді әзірлеу және олардың өзара әрекеттесуін қамтамасыз ету үшін пайдалана алады.
  • Несиелер 5
  • Селективті тәртіп
  • Оқу жылы 3
  • Семестр 2
Top