Технологии графического программирования

  • Дисциплина изучает основы графического программирования для сети Интернет, графические библиотеки и фреймворки, используемые для создания визуальных элементов и интерфейсов, технологии и инструменты для создания анимации и визуализации, включая проектирование игровых механик; в результате изучения дисциплины обучающийся способен использовать графические библиотеки и фреймворки для разработки мультимедийных объектов и обеспечения их взаимодействия.
  • Кредитов 5
  • Селективная дисциплина
  • Год обучения 3
  • Семестр 2
Top