Компьютерлік 3D-модельдеу

  • 3dsMax үшөлшемді графиканың редакторында жұмыс істеу принциптері. Объектілердің типтері және құрылуы. Объектілермен қарапайым операциялар. Модификаторларды қолдану. Деформациялаушы модификаторлар. Операциялар Булевы. Үшөлшемді графикте текстуралау. MaterialEditor Терезесі. Материалдар. Процедуралық карталар. Үш өлшемді анимация. Негізгі кадрлар. Анимация контроллерлері. Терезелер Parameter Collector және Parameter Editor. Сахнада жарық көздерін орналастыру ережелері.
  • Образовательная программа 6B02104 Дизайн
  • Несиелер 5
  • Селективті тәртіп
Top