Компьютерное 3D-моделирование

  • Принципы работы в редакторе трехмерной графики 3DsMax. Типы и создание объектов. Простейшие операции с объектами. Использование модификаторов. Деформирующие модификаторы. Булевы операции. Текстурирование в трехмерной графике. Окно MaterialEditor. Материалы. Процедурные карты. Трехмерная анимация. Ключевые кадры. Контроллеры анимации. Окна Parameter Collector и Parameter Editor. Правила расстановки источников света в сцене.
  • Образовательная программа 6B02104 Дизайн
  • Кредитов 5
  • Селективная дисциплина
Top