Проектирования цифровых аватаров

  • История развития цифровых аватаров. Перспективы и проектирование цифровых аватаров. Цифровые андроиды 3D-модели. Технологии фотограмметрии психогеометрический анализ. Цифровые селебрити. Анализ задач и модель среды. Проектирование внешних интерфейсов. Принципы и последовательность расчета трехмерных объектов в компьютерной программе 3DsMAX.
  • Образовательная программа 7M06133 Программная инженерия
  • Кредитов 5
  • Селективная дисциплина
  • Год обучения 1
  • Семестр 2
Top