Трехмерная компьютерная графика

  • Изучает основы интерфейса 3ds max, использование окон проекций для просмотра сцены и базовые операции над объектами, создание сложных объектов на основе простых. Работа с кривыми в 3ds max, базовые методы и типы освещения, основные операции с материалами и текстурными картами 3ds max. Визуализация и анимация.
  • Образовательная программа 6B01505 Физика-Информатика
  • Кредитов 3
  • Селективная дисциплина
  • Год обучения 4
  • Семестр 2
Top