Компьютерные технологии трехмерной графики и анимации

  • Дисциплина «Компьютерные технологии трехмерной графики и анимации» направлена на овладение глубокими теоретическими знаниями и практическим опытом в области прикладных графических систем; изучение технологии моделирования и получение основных навыков 3D моделирования
  • Образовательная программа 6B06102 Информационные системы
  • Кредитов 4
  • Селективная дисциплина
  • Год обучения 4
  • Семестр 1
Top