Программирование в компьютерной графике

  • Основные понятия компьютерной графики. Изображения. Метод построения изображений. Проекции. Алгоритмы и методы двумерной графики. Фракталы. Алгоритмы и методы трехмерной графики. Модели описания поверхностей. Визуализация объемных изображений. Закрашивание трехмерных поверхностей. Визуализации трехмерных объектов: шар, цилиндр, тор. Разработка графических программ. Анимация. Поверхность Безье. Градиентное закрашивание. Графические библиотеки Opengl, DirectX. Визуальные эффекты.
  • Кредитов 5
  • Селективная дисциплина
  • Год обучения 3
  • Семестр 5
Top