Технологии разработки игровых приложений

  • Дисциплина предполагает изучение студентами следующих тем: Основы программирования трехмерных игр. Виртуальный компьютер для программирования трехмерных игр. Трехмерная математика и преобразования. Секреты трехмерной визуализации. Методы сложного текстурирования. Алгоритмы разбиения пространства и определения видимости. Освещение и тени. Анимация, физическое моделирование и оптимизация. Анимация, движение и обнаружение. Технологии оптимизации
  • Кредитов 5
  • Селективная дисциплина
  • Год обучения 3
  • Семестр 2
Top