Подписывайтесь на наш instagram, чтобы не пропустить результаты конкурса грантов!
Внедрение технологии геймификации в учебный процесс
-
Цель: совершенствование профессиональных компетенций магистрантов в сфере использования геймификации и игровых технологий при реализации образовательных программ с применением электронного обучения, дистанционных образовательных технологий. Рассматриваются подходы к планированию и проведению занятий по образовательной программе, реализуемой с применением электронного обучения, ДОТ, геймификации и игровых технологий; основные понятия: геймификация, сторителлинг, геймдизайн, игровые технологии.
-
Образовательная программа 7M01502 Информатика
-
Кредитов 5
-
Селективная дисциплина
-
Год обучения 2
-
Семестр 3