Внедрение технологии геймификации в учебный процесс

  • Цель: совершенствование профессиональных компетенций магистрантов в сфере использования геймификации и игровых технологий при реализации образовательных программ с применением электронного обучения, дистанционных образовательных технологий. Рассматриваются подходы к планированию и проведению занятий по образовательной программе, реализуемой с применением электронного обучения, ДОТ, геймификации и игровых технологий; основные понятия: геймификация, сторителлинг, геймдизайн, игровые технологии.
  • Образовательная программа 7M01502 Информатика
  • Кредитов 5
  • Селективная дисциплина
  • Год обучения 2
  • Семестр 3
Top