3D моделирование

  • Цель: освоение графического редактора 3dsMAX, с помощью которого можно моделировать трехмерные изображения объектов, а также базовых концепций программ анимации и фундаментальных инструментов. Содержание: типы моделей, трехмерное рабочее пространство, редактор трехмерного моделирования, виды проекций в 3dsMAX, мировая и объектная система координат, создание простейшей трехмерной сцены, создание фигур стереометрии, группирование объектов, управление инструментами рисования и модификаций, материалы и текстурирование, создание простых моделей.
  • Кредитов 5
  • Селективная дисциплина
  • Год обучения 2
Top