Технологии 3D МАХ

  • Введение в трёхмерную графику. Начало работы в 3ds Max. Основные операции с объектами. Моделирование с использованием модификаторов. Сплайновое моделирование. Полигональное моделирование. Моделирование с применением булевых операций. Создание трёхмерной анимации. Имитация динамических взаимодействий. Анимация с использованием частиц. Текстурирование объектов. Освещение сцены и применение эффектов. Визуализация готовой сцены.
  • Образовательная программа 6B06110 Информационные системы
  • Кредитов 4
  • Селективная дисциплина
  • Год обучения 2
  • Семестр 2
Top