Основы программирования компьютерных игр

  • Цель: Развитие логического мышления в контексте создания компьютерных игр и прикладного программного обеспечения с использованием объектно-ориентированного программирования. Содержание: Введение в разработку компьютерных игр. Жанры игр, взаимодействие с игроком, психология игрока. Механики игр. Создание игрового проекта: инспектор, структура папок проекта, сцена. Игровые объекты и создание их на сцене. Импортирование объектов в проект. Настройка индивидуальной 3D модели для работы в игровом движке. Технологический процесс создания элементов игры и дополненной/виртуальной реальности в среде Unity, Blender.
  • Кредитов 6
  • Селективная дисциплина
  • Год обучения 4
  • Семестр 2
Top