Действующая образовательная программа

6B02104 Web-дизайн в AIU

  • Цель образовательной программы Подготовка кадров в сфере Web-дизайна, способных осуществлять творческие работы информационных системах, используя технологии проектирования сайтов, векторной анимации, анимационной графики, информационной архитектуры и юзабилити, языков управления сценариями JavaScript, современные технологии разработки Web-сайтов
  • Академическая степень Специалитет
  • Языки обучения Русский, Казахский, Английский
  • Срок обучения 5 лет
  • Объем кредитов 300
  • Группа образовательных программ B031 Мода, дизайн
  • Направление подготовки 6B021 Искусство

Дисциплины

  • Академический рисунок

    Дисциплина направлена на развитие фундаментальных навыков рисунка, которые необходимы для создания точных и выразительных изображений объектов и фигур. Основным содержанием дисциплины является изучение правил и приемов изобразительной грамоты, принципов академического рисунка, включая пропорции, анатомию, перспективу и светотень, техники и технологии изобразительных материалов, что позволяет создавать гармоничные и достоверные изображения окружающего мира.

    Год обучения - 1
    Семестр - 1
    Кредитов - 5
  • Основы дизайна

    Дисциплина направлена на освоение базовых техник работы с различными художественными материалами, а также на развитие практических навыков и творческого мышления. Курс включает изучение основных приемов работы с цветом, формами и композиционными решениями разного уровня сложности, что позволяет создавать гармоничные и выразительные визуальные композиции; а также курс знакомит с различными подходами к решению дизайнерских задач.

    Год обучения - 1
    Семестр - 1
    Кредитов - 4
  • Композиция

    Курс направлен на изучение основ, закономерностей и правил построения композиции, выражающей авторскую идею. Основным содержанием дисциплины является освоение ключевых композиционных принципов, таких как баланс, ритм, контраст, масса, целостность, доминанта, пропорционирование и др. Особое внимание уделяется фактурному, пространственному, тональному и линейному решению композиции, а также реализации художественного замысла в практической деятельности дизайнера.

    Год обучения - 1
    Семестр - 1
    Кредитов - 4
  • Основы программирование и алгоритмы

    Дисциплина основана на изучение основных теоретических сведений программирования, умений рационально выбирать алгоритмы и структуры данных для решения прикладных задач и владение технологией процедурного программирования. Задачами преподавания дисциплины являются знакомство с современными методами программирования, основными структурами данных и алгоритмами обработки данных; получение навыков программирования на языке высокого уровне с использованием сложных структур данных и стандартных алгоритмов поиска, сортировки и других операций обработки; приобретение опыта работы с инструментальными средствами разработки программного обеспечения.

    Год обучения - 1
    Семестр - 2
    Кредитов - 5
  • Профессиональные компьютерные программы 1

    Дисциплина направлена на изучение использования современных информационных технологий и графических редакторов для реализации и создания документации по дизайн-проектам. Основная цель курса - формирование у студентов практических умений цифровой визуализации, необходимых для профессиональной деятельности в области дизайна. Курс охватывает основы работы с векторной и растровой графикой, позволяя студентам осваивать ключевые инструменты для создания и редактирования визуальных материалов в дизайне.

    Год обучения - 1
    Семестр - 2
    Кредитов - 5
  • История изобразительного искусства

    Дисциплина направлена на изучение эволюции художественной культуры и овладение начальными навыками анализа произведений пластических и пространственно-временных видов искусства, а также жизни и творчеству отдельных мастеров. Основное внимание уделяется особенностям художественных стилей разных эпох, культурным контекстам и эстетическим идеалам. Курс формирует у студентов историко-культурное мышление, художественный вкус и способность к интерпретации произведений в профессиональной дизайнерской деятельности.

    Год обучения - 2
    Семестр - 1
    Кредитов - 4
  • Основы права и антикоррупционного законодательства

    Дисциплина направлена на изучение основ правовой системы Республики Казахстан, включая конституционное, административное, гражданское и уголовное право, а также антикоррупционного законодательства. Особое внимание уделяется формированию правосознания, правовой культуры и гражданской ответственности студентов. Рассматриваются правовые механизмы предупреждения и пресечения коррупции, нормативно-правовые акты в сфере противодействия коррупции, этические стандарты поведения государственных служащих, а также роль международного сотрудничества в борьбе с коррупцией. Дисциплина формирует у студентов целостное понимание принципов законности, справедливости и недопустимости коррупционных проявлений в обществе.

    Год обучения - 2
    Семестр - 1
    Кредитов - 4
  • Основы HTML и CSS

    Дисциплина предусматривает ознакомление обучающихся с основными правилами языка HTML, описание структуры HTML-страницы, отношения в структуре HTML-документа между HTML-элементами. А также дисциплина формирует у обучающихся представления о разметках для оформления веб-документов. Следующим шагом после изучения HTML является изучение стилей или CSS (Cascading Style Sheets, каскадные таблицы стилей).

    Год обучения - 2
    Семестр - 1
    Кредитов - 3
  • Цветоведение

    Дисциплина направлена на формирование у студентов фундаментальных знаний о природе цвета, его восприятии и законах цветовых взаимодействий, необходимых для профессиональной работы в дизайне. В рамках курса изучаются цветовые системы, принципы построения цветовых гармоний, психологическое и эмоциональное воздействие цвета, а также методы анализа и применения цвета. Студенты осваивают навыки подбора и комбинирования цветовых решений, разрабатывают колористические композиции и учатся использовать цвет как выразительное средство.

    Год обучения - 2
    Семестр - 1
    Кредитов - 4
  • Рисунок

    Целями освоения дисциплины являются: ознакомление с основными категориями рисунка; выработки системы знаний, умений и навыков по использованию графических материалов, методов и средств для наглядного изображения, линейно-конструктивного и светотонового моделирования трехмерной формы и пространства на плоскости; применение законов воздушной перспективы и значения освещения, что, в дальнейшем, необходимо для выражения дизайнерского замысла при проектировании.

    Год обучения - 2
    Семестр - 1
    Кредитов - 4
  • Безопасность жизнедеятельности в условиях современных экологических проблем

    Дисциплина направлена на ознакомление с механизмами взаимодействия организмов с окружающей средой и закономерностями действия экологических факторов, формирование знаний, способствующих определению и обеспечению необходимых условий для поддержания благоприятного функционирования организма человека в условиях техносферного развития человечества, изучение методов оценки и предотвращения рисков в условиях современных экологических проблем. Дисциплина будет способствовать формированию у студентов навыков экологического мышления, прогнозирования и принятия правильных решений в условиях чрезвычайных ситуаций природного и техногенного характера.

    Год обучения - 2
    Семестр - 2
    Кредитов - 4
  • Шрифт

    Дисциплина направлена на ознакомление с основными понятиями шрифтовой культуры, с эволюцией шрифтовых форм и их взаимосвязью с технологиями печати; изучение анатомии, морфологии и эстетики шрифта; освоение основных навыков в работе со шрифтом.

    Год обучения - 2
    Семестр - 2
    Кредитов - 4
  • UX/UI дизайн

    Цель данной дисциплины является научить создавать крутой дизайн, разрабатывать удобные интерфейсы. Дисциплина поможет формировать студентов к проектированию в области UI-дизайна (дизайна пользовательского интерфейса), изучение основных тенденций развития UX-дизайна, освоение навыков проектирования графических элементов интерфейса и навыков проектирования пользовательского опыта.

    Год обучения - 2
    Семестр - 2
    Кредитов - 4
  • Основы экономики, предпринимательства и финансовой грамотности

    Дисциплина направлена на формирование у студентов фундаментальных знаний о функционировании экономики, принципах предпринимательской деятельности и основах управления финансами. Курс призван развить у обучающихся экономическое мышление, понимание рыночных процессов, а также умения принимать обоснованные финансовые решения в различных жизненных и профессиональных ситуациях. Дисциплина ориентирована как на развитие общих экономических и предпринимательских компетенций, так и на практическое применение полученных знаний в реальной жизни. Изучение курса способствует формированию у студентов активной жизненной позиции, финансовой грамотности, готовности к участию в экономической и предпринимательской деятельности, а также устойчивому личностному и профессиональному развитию.

    Год обучения - 2
    Семестр - 2
    Кредитов - 5
  • Веб-технологии

    Цель дисциплины формирование у студентов теоретических знаний и практических основ в области проектирования и эксплуатации веб-приложений; научить грамотно выбирать и применять современные языки веб-программирования; научить пользоваться средствами разработки веб-приложений и создавать репозитории; освоить технологию создания веб-приложений и развертывания их на серверах приложений, в том числе на облачных платформах; освоить технологию создания приложений для объектов ("умных" устройств) WoT/IoT.

    Год обучения - 2
    Семестр - 2
    Кредитов - 4
  • Каллиграфия

    Основными целями являются изучение принципов и методов работы каллиграфическим письмом и формирование графических навыков каллиграфического письма; формирование эстетического вкуса в области шрифтовой графики; использовать исторические формы шрифта, его разновидности согласно концепции дизайна.

    Год обучения - 2
    Семестр - 2
    Кредитов - 4
  • Профессиональные компьютерные программы 2

    Дисциплина направлена на развитие профессиональных навыков в области 3D-моделирования и визуализации. Работа будет вестись в программе 3D Max, Blender, где обучающиеся освоят создание трёхмерных объектов и ее анимации. Особое внимание уделяется практическим заданиям, развивающим пространственное мышление, художественный вкус и умение реализовывать творческие и технические проекты различной сложности в заявленной программе.

    Год обучения - 3
    Семестр - 1
    Кредитов - 5
  • Иллюстрация и анимация в веб-дизайне

    Дисциплина предусматривает ознакомление обучающихся с основными понятиями технологии создания от баннеров на сайтах до спецэффектов в кино. Современный художник-аниматор или мультимедийный дизайнер — это многопрофильный специалист, способный заменить целую группу профессионалов, от дизайнера и иллюстратора до режиссера. Область применения анимации и иллюстрации необычайно широка: это захватывающие спецэффекты в блокбастерах, самобытные миры видеоигр, графическое оформление печатных изданий, рекламные баннеры, экспериментальная мультипликация. Иллюстрация и анимация требуют умения выражать свои мысли при помощи графического языка. Дисциплина охватывает широкий спектр технологии, таких как: «Анимация», «Иллюстрация», «Мультимедийный дизайн» и др.

    Год обучения - 3
    Семестр - 1
    Кредитов - 4
  • Инклюзия, равные возможности и устойчивое развитие общества

    Дисциплина представляет собой междисциплинарный курс, направленный на формирование у обучающихся целостного понимания взаимосвязи между инклюзией, обеспечением равных возможностей и достижением устойчивого развития общества. Курс рассматривает теоретические основы, международные и национальные правовые рамки, а также практические аспекты реализации принципов инклюзии и равных возможностей в различных сферах жизни общества в контексте целей устойчивого развития ООН. Курс развивает навыки критического мышления, коммуникативные и проектные навыки, межкультурную компетентность и правовую грамотность, необходимые для эффективного взаимодействия в инклюзивном и устойчивом обществе.

    Год обучения - 3
    Семестр - 1
    Кредитов - 4
  • Современные возможности веб-приложений

    Целями освоения дисциплины являются развитие у студентов профессиональных компетенций в области современных возможностях информационных технологий. Получение теоретических и практических навыков создания, настройки и конфигурирования полно функционального Web приложения.

    Год обучения - 3
    Семестр - 1
    Кредитов - 4
  • Материаловедение

    Дисциплина направленна на изучение физических, визуальных и тактильных свойств материалов, используемых в графическом, предметном и пространственном дизайне. Студенты знакомятся с классификацией, технологией обработки и возможностями применения бумаги, тканей, пластика, стекла, дерева и композитных материалов. Особое внимание уделяется подбору материалов под задачи проекта, экологичности, взаимодействию цвета и текстуры, а также современным инновационным материалам. Курс формирует у будущего дизайнера практические навыки анализа, выбора и грамотного сочетания материалов в дизайн-среде.

    Год обучения - 3
    Семестр - 1
    Кредитов - 4
  • Моделирование компьютерной графики

    Дисциплина формирует у обучающихся представления о типах задач, возникающих в области создания, просмотра и обработки графической информации. Основные понятия о растровом и векторном изображении. Прикладное назначение программ для графического отображения физических процессов. Окна программ векторной графики. Классификация направлений и сферы применения компьютерного моделирования. Особенности импорта и экспорта изображений и макетов. Двумерные и трехмерные (3D) геометрические преобразования в компьютерной графике (2D).Введение в математическое моделирование. Оптимизационные, структурные, геометрические и графические модели. Геоинформационные, табличные и информационные модели.

    Год обучения - 3
    Семестр - 1
    Кредитов - 4
  • Дизайн веб-приложений

    Целями освоения дисциплины являются овладение общей методикой дизайн-проектирования web-сайта; овладение технологиями художественного оформления web-сайта; овладение технологией создания web-сайта средствами программирования на стороне клиента и сервера; овладение технологией размещения, поддержки и сопровождения web-сайта на сервере.

    Год обучения - 3
    Семестр - 1
    Кредитов - 4
  • Цифровая каллиграфия

    Цель данной дисциплины является изучение современной каллиграфической культуры и анализ современных каллиграфических процессов, связанные с развитием цифровых технологий. Несмотря на то, что основная функция каллиграфического письма – сохранение и передача вербальной информации – в цифровую эпоху утрачена, каллиграфия становится все более востребованной прежде всего в сфере графического дизайна. Анализ функций современной каллиграфии и ее роли в компьютеризированном обществе имеет важное теоретическое значение для развития методологической базы шрифтового дизайна и разработки образовательных программ для студентов, обучающихся специальности «Web дизайн».

    Год обучения - 3
    Семестр - 1
    Кредитов - 4
  • Специальный рисунок

    Дисциплина направлена на изучение выразительно-изобразительных средств и особенностей их использования в проектном рисунке. Дисциплина знакомит студентов с перспективной системой изображения объектов действительности и проектируемых объектов, а также перспективным рисунком предметов сложной конструктивной формы. Основная цель - освоение навыков изобразительного отображения архитектурных форм и пространства - от натуры до воображения - через ручной рисунок.

    Год обучения - 3
    Семестр - 1
    Кредитов - 4
  • Анимация и визуализация

    Дисциплина направлена на освоение приёмов анимации и визуального представления контента в цифровой среде. Студенты изучают основы движения, ритма, тайминга, эффекты переходов, микровзаимодействия и способы визуализации интерфейсов. Особое внимание уделяется созданию анимированных элементов для сайтов, приложений, презентаций и медиа. Осваиваются инструменты Adobe After Effects, Figma, Lottie, SVG-анимация и WebMotion. Курс развивает навык динамичной подачи информации, а также подготовки графики для фронтенд-разработки и цифровых платформ.

    Год обучения - 3
    Семестр - 2
    Кредитов - 5
  • Информационная архитектура и юзабилити

    Цель учебной дисциплины - ознакомление студентов с современными методиками построения веб-ресурса и информационную архитектуру веб-ресурса, основных компонентов идентификацию и определение (дефиницию) контента и функциональности; лежащие в основе ресурса иерархию, структуру и номенклатуру, которые определяют взаимоотношения между контентом и функциональностью. А также дисциплина предусматривает ознакомление обучающихся сочетание схем организации, предметизации и навигации, реализованных в информационной системе; структурное проектирование информационного пространства, способствующее выполнению задач и интуитивному доступу к содержимому; искусство и наука структурирования и классификации веб сайтов с целью облегчения пользователям поиска информации и управления ею.

    Год обучения - 3
    Семестр - 2
    Кредитов - 5
  • Визуализация данных

    Основной целью программы является подготовка высококвалифицированных специалистов в области информационных и мультимедийных технологий, программирования и дизайна, умеющих работать с необходимым программным обеспечением и востребованных на рынке труда, а также обладающих коммуникативными и проектными навыками, умением работать в коллективе, вести профессиональную образовательную деятельность в области информационных технологий в различных учреждениях и для различных целевых групп.

    Год обучения - 3
    Семестр - 2
    Кредитов - 4
  • Персонажная графика и анимация

    Дисциплина направленна на освоение основ создания персонажей и их анимации для цифровой среды. Студенты изучают принципы стилизации, построения формы, выразительности поз и мимики, а также основные техники покадровой и цифровой анимации. Особое внимание уделяется созданию персонажей для веб-сайтов, мобильных интерфейсов, игр, презентаций и интерактивных проектов. Курс формирует навыки визуального сторителлинга, разработки уникального персонажа и его оживления с помощью современных программ (Adobe Animate, After Effects, Spine, Figma и др.).

    Год обучения - 3
    Семестр - 2
    Кредитов - 5
  • Дизайн логотипов

    Целью дисциплины является формирование базовых знании в области разработки знаков и логотипов. Курс дисциплины включает практические работы, формирующие у студентов навыки графической подачи в различных техниках и стилях форм логотипа. Основным содержанием дисциплины является ознакомление с основными требованиями разработки логотипов по образу, по цветовым палитрам, по содержанию, по правилам использования шрифтов.

    Год обучения - 3
    Семестр - 2
    Кредитов - 5
  • Специальная композиция

    Целью курса является ознакомление студентов с особенностями применения средств композиции для создания произведений дизайна; освоение приемов композиции, применяемых непосредственно в процессе проектирования; знакомство с наиболее распространенными схемами композиционной организации произведений искусства, архитектуры и дизайна; формирование умений организовывать архитектурно-пространственные и объёмно-пространственные формы в гармоничные композиции, учитывая функциональность, эстетику и конструктивные принципы.

    Год обучения - 3
    Семестр - 2
    Кредитов - 4
  • Профессиональные компьютерные программы 3

    Дисциплина направлена на развитие у студентов практических навыков работы в профессиональных графических и моделирующих программах. В процессе обучения осваиваются инструменты, применяемые в различных направлениях графического дизайна — от упаковки и презентационных 3D-макетов до цифровых прототипов и визуализации продуктов. Студенты изучают инструменты визуализации, упаковочного и предметного дизайна, работают в Adobe Illustrator, Blender, Dimension и других программах. Курс развивает навыки цифрового проектирования и презентации дизайна.

    Год обучения - 3
    Семестр - 2
    Кредитов - 5
  • Современные технологии цифрового медиадизайна

    Дисциплина направлена на изучение актуальных цифровых инструментов, платформ и методов визуальной коммуникации в мультимедийной среде. Студенты знакомятся с принципами создания динамичного контента, интерактивного дизайна, анимации, видеообработки и моушн-графики. Осваиваются современные программы и сервисы, включая Adobe After Effects, Figma, Webflow, Lottie, AI-инструменты. Курс формирует понимание трендов цифрового медиадизайна и развивает навыки работы с мультимедийными форматами для веб-среды, социальных сетей, презентаций и онлайн-платформ.

    Год обучения - 4
    Семестр - 1
    Кредитов - 5
  • Дизайн цифровой рекламы

    Курс представляет собой звено среди предметов профессиональной подготовки, в котором дается методологическая основа для понимания сущности цифровой рекламы, принципов её создания и понимания целевого назначения. Курс направлен на специализацию знаний о дизайне, практическое применение и интерпретацию знаний, полученных на предметах "Основы композиции", "Цветоведение", "Формообразование". Полученные знания расширяют и углубляют представления о визуальной сущности дизайна. Цель дисциплины сформировать представление о специфике выразительных средств визуальной рекламы. Задачей является теоретическое знакомство с рекламой с позиций теории коммуникации и маркетинга, раскрытие функционального назначения рекламы визуальными средствами.

    Год обучения - 4
    Семестр - 1
    Кредитов - 4
  • Основы серверного программирования

    Дисциплина направлена на освоение базовых принципов работы серверной части веб-приложений. В рамках курса студенты знакомятся с архитектурой клиент-серверных систем, изучают основы работы с базами данных, обработку запросов, авторизацию пользователей и передачу данных. Осваиваются такие технологии, как Node.js, PHP, Express, а также взаимодействие с REST API. Курс формирует у будущих веб-дизайнеров понимание логики серверной стороны, необходимое для командной работы с разработчиками и создания функциональных, адаптивных веб-проектов.

    Год обучения - 4
    Семестр - 1
    Кредитов - 4
  • Современный дизайн

    Дисциплина направлена на формирование у студентов целостного представления о текущем состоянии и тенденциях в области современного дизайна. Курс охватывает ключевые направления, подходы и концепции, определяющие развитие дизайна как культурного, социального и экономического явления, а также его роль в формировании визуальной среды, потребительских привычек и модных стратегий. Особое внимание уделяется междисциплинарным связям, устойчивому дизайну, цифровым технологиям и инновационным методам проектирования, формирующим облик современной предметной и визуальной культуры.

    Год обучения - 4
    Семестр - 1
    Кредитов - 5
  • Математика для трехмерных миров и симуляций

    Дисциплина направлена на освоение базовых математических принципов, применяемых в 3D-графике, анимации и цифровых симуляциях. Студенты изучают координатные системы, трансформации (перемещение, масштаб, вращение), векторы, перспективу, работу с сетками и камерами. Особое внимание уделяется математике движения, освещения и физике поведения объектов в интерактивной среде. Курс формирует фундаментальные навыки пространственного мышления и подготавливает к работе с WebGL, Blender, Three.js и другими инструментами визуализации.

    Год обучения - 4
    Семестр - 1
    Кредитов - 4
  • Профессиональные компьютерные программы 4

    Дисциплина направлена на углублённое освоение ключевых профессиональных программ, используемых в современной дизайнерской практике. Студенты изучают функциональные возможности Adobe Illustrator, Photoshop, InDesign, Figma и других инструментов, осваивают верстку, работу с макетами, подготовку файлов к печати и цифровой публикации. Курс формирует уверенное владение программами, навыки оптимизации рабочих процессов и подготовки профессионального дизайн-проекта.

    Год обучения - 4
    Семестр - 1
    Кредитов - 5
  • Дизайн иконок

    Дисциплина направлена на изучение принципов разработки визуально читаемых, функциональных и стилистически целостных иконок для цифровой среды. Студенты знакомятся с основами пиксельной точности, модульного построения, сеток и символической выразительности. Особое внимание уделяется адаптации иконок под разные размеры, платформы и интерфейсы (веб, мобильные приложения, интерфейсы устройств). Курс включает практику в Adobe Illustrator, Figma, а также экспорт в SVG и работу с иконсетами. Формируются навыки создания собственного иконографического стиля и работы с визуальной системой бренда.

    Год обучения - 4
    Семестр - 1
    Кредитов - 4
  • 3D Моделирование объектов

    Дисциплина направлена на освоение основ 3D-моделирования для веб пространства. Студенты изучают создание простых и сложных объектов, работу с формами, текстурами и материалами, а также оптимизацию моделей для использования в веб-интерфейсах. Особое внимание уделяется работе в Blender, Tinkercad и интеграции 3D-контента в веб-среду через WebGL. Курс развивает пространственное мышление и навыки интерактивного дизайна.

    Год обучения - 4
    Семестр - 1
    Кредитов - 4
  • Инфографика

    Данная дисциплина предназначены для овладение техникой и навыками визуализации данных или идей, целью которой является донесение сложной информации до аудитории быстрым и понятным образом. Средства инфографики помимо изображений могут включать в себя графики, диаграммы, блок-схемы, таблицы, карты, списки.

    Год обучения - 4
    Семестр - 2
    Кредитов - 5
  • Айдентика

    Целью дисциплина является изучение приемов и процессов построения изображения в графическом дизайне; приемов воздействия на психологию реципиента при разработке визуальной айдентики; специфики языка различных типов рекламы; роли и значении печатной и рекламной продукции в современном обществе.

    Год обучения - 4
    Семестр - 2
    Кредитов - 5
  • Дизайн компьютерных игр

    Цель изучения дисциплины является ознакомить студентов с основными идеями и методами проектирования и разработки дизайна для различных компьютерных игр. Дизайн компьютерных игр – это динамичный и захватывающий процесс. За время обучения студенты знакомятся со всеми этапами создания дизайна компьютерной игры, основами игровой механики и системного дизайна, теорией интерактивного повествования, программами Adobe Creative Suite, Maya 3D, JIRA, Confluence и BitBucket. Изученные теоретические материалы закрепляются интенсивными практическими занятиями.

    Год обучения - 4
    Семестр - 2
    Кредитов - 6
  • Профессиональные компьютерные программы 5

    Дисциплина направлена на освоение профессиональных программ для создания логотипов, визуального стиля, персонажей и визуальных концепций с применением нейросетевых технологий. Студенты учатся работать в Adobe Illustrator, Blender, Midjourney и аналогичных онлайн платформах, использовать AI-инструменты для генерации идей, скетчей и вариаций, а также интегрировать результаты в собственные дизайнерские проекты и профессиональное портфолио.

    Год обучения - 4
    Семестр - 2
    Кредитов - 5
  • Фотографика

    Дисциплина направлена на формирование у студентов-дизайнеров профессиональных навыков работы с фотографическим изображением как средством визуальной коммуникации и художественного выражения. Студенты осваивают основы работы с фотооборудованием, учатся создавать концепции съёмок, подбирать локации, а также работать в команде с визажистами, стилистами и фотографами. Основным содержанием является развитие визуального мышления, умения создавать фотографические образы, соответствующие замыслу проекта, а также освоение навыков интеграции фотографии в дизайн-продукты.

    Год обучения - 4
    Семестр - 2
    Кредитов - 5
  • Фирменный стиль

    Дисциплина направлена на освоение принципов разработки визуальной идентичности бренда. Студенты изучают ключевые элементы айдентики: логотип, цветовая палитра, типографика, графические элементы, иконки, фотостиль, фирменные шаблоны. В процессе курса рассматриваются этапы создания брендбука, адаптация стиля под цифровую среду, веб-интерфейсы и социальные медиа. Особое внимание уделяется целостности визуального образа, применению фирменного стиля в интерфейсах и взаимодействию с пользователем. Курс формирует практические навыки построения системного дизайна и работы с визуальной коммуникацией бренда.

    Год обучения - 4
    Семестр - 2
    Кредитов - 5
  • Реклама и маркетинг

    Целью дисциплины является изучение связи маркетинга и рекламы, жизненный цикл товара: выход на рынок, рост, зрелость и упадок. Курс охватывает ключевые аспекты разработки рекламных кампаний, выбор каналов продвижения, а также анализ целевой аудитории для создания эффективных маркетинговых стратегий. Особое внимание уделяется визуальной идентичности бренда, формированию уникального торгового предложения, использованию digital-маркетинга и социальных сетей, а также взаимодействию с медиа и потребителями.

    Год обучения - 5
    Семестр - 1
    Кредитов - 5
  • Основы научного исследования

    Дисциплина направлена на освоение методов научного исследования, применяемых для разработки концептуальных и инновационных идей в области дизайна. Курс включает изучение основных принципов научной работы, анализа существующих тенденций и проблем в дизайне, а также методов системного подхода к решению профессиональных задач. Особое внимание уделяется формированию исследовательского мышления, работе с научными источниками, формулированию гипотез, составлению структуры научных текстов и оформлению результатов исследований в виде статей, соответствующих академическим стандартам.

    Год обучения - 5
    Семестр - 1
    Кредитов - 5
  • Менеджмент в сфере искусства

    Данный курс направлен на освоение технологии менеджмента применительно к особенностям профессиональной деятельности с ориентацией на более глубокое рассмотрение общих закономерностей и механизмов менеджмента в сфере культуры и имеет междисциплинарный характер, ориентирующий студентов на проблемное понимание процессов управления в сфере культуры и искусства. Предлагаемая дисциплина знакомит студентов с основными принципами и актуальными проблемами культурного строительства и культурной политики на всех уровнях управления.

    Год обучения - 5
    Семестр - 1
    Кредитов - 5
  • Проектирование медиа дизайна

    Дисциплина направлена на разработку комплексных мультимедийных проектов с использованием графики, видео, звука, анимации и интерактивных элементов. Студенты изучают этапы медиапроектирования — от концепции и сценария до прототипирования, адаптации под цифровые платформы и финальной презентации. Особое внимание уделяется визуальному сторителлингу, креативной концепции, логике пользовательского взаимодействия и технической реализации. Курс развивает навыки командной и индивидуальной проектной работы, а также подготовки профессионального медиаконтента для веба, соцсетей, онлайн-мероприятий и цифровой среды в целом.

    Год обучения - 5
    Семестр - 1
    Кредитов - 5
  • Предпроектный анализ

    Дисциплина направлена на формирование у студентов навыков исследовательской и аналитической работы. Курс охватывает этапы подготовки к разработке дизайн-проекта: анализ целевой аудитории, изучение модных тенденций, культурного контекста, рынка, материалов и технологий, а также сбор визуального и концептуального референс-материала. Курс развивает критическое мышление, визуальную грамотность и способность к системному подходу в авторских дизайн-проектах.

    Год обучения - 5
    Семестр - 1
    Кредитов - 5
  • Управление Web проектами

    Данная дисциплина предназначены для овладение техникой и навыками управления проектами, методов оценки, составления плана проекта, управление рисками проекта, финансовое обоснование проекта, контроль и мониторинг. Изучение основана на управлении интеграцией, управления ресурсами, методами управления качеством, управления командой проекта.

    Год обучения - 5
    Семестр - 1
    Кредитов - 5
  • Дизайн визуальных коммуникаций

    Курс исследует визуальные знаки и смысловые структуры, формирующие восприятие архитектурного пространства. Студенты изучают принципы визуального восприятия (включая теорию Гештальта), семиотический анализ среды и систем навигации через цветовые коды, пиктограммы, компоновку интерьера и ориентацию людей. Практика включает разработку визуальных коммуникационных систем в общественных пространствах для повышения читаемости среды, эстетики и функциональной поддержки ориентации. В результате студенты приобретают навыки проектирования графических и пространственных решений для эффективного взаимодействия человека со средой.

    Год обучения - 5
    Семестр - 1
    Кредитов - 5
  • Разработка мобильных приложений

    Дисциплина формирует у обучающихся представления о типах задач, возникающих в области разработки мобильных приложении. В рамках дисциплины студентами изучаются: инструментальные среды разработки мобильных приложений для операционной системы AppleiOS и разработки типичного приложения под Android. Особенности разработки с использованием эмулятора. Отладка кода в эмуляторе и на реальных устройствах. Структура операционной системы iOS.

    Год обучения - 5
    Семестр - 1
    Кредитов - 5
  • Motion дизайн

    Дисциплина посвящена изучению основ и методов создания анимационного видеоконтента, применяемого в дизайне. Курс направлен на развитие у студентов навыков визуального повествования через движение, позволяющего динамично и выразительно представлять дизайнерские проекты. Особое внимание уделяется проектированию и разработке модульных информационно-графических и анимированных структур, основанных на принципах программированного искусства. определению современных общих требований к моушн-дизайну и формированию представлений о тенденциях развития компьютерной анимации в будущем.

    Год обучения - 5
    Семестр - 2
    Кредитов - 6
  • Экспозиция

    Дисциплина направлена на освоение теоретических и практических аспектов разработки и визуальной подачи авторских дизайн-проектов. Курс включает изучение вопросов организации и оформления результатов научных, творческих и поисковых работ. Особое внимание уделяется методам пространственной композиции, созданию экспозиционных макетов, выбору форматов и материалов подачи, световому и цветовому решению, а также взаимодействию экспоната и зрителя в выставочном пространстве.

    Год обучения - 5
    Семестр - 2
    Кредитов - 5
  • Визуализация дизайн-проекта

    Дисциплина направлена на формирование у студентов навыков эффективного визуального представления дизайнерских концепций и проектов. Курс охватывает разнообразные методы и техники создания реалистичных и выразительных изображений, которые позволяют передать идею, форму, текстуру разрабатываемых объектов. Курс также развивает умение выстраивать логичную визуальную историю, адаптированную под различные форматы - от портфолио и презентаций до лукбуков и экспозиционных материалов, способствующих успешному представлению авторского проекта.

    Год обучения - 5
    Семестр - 2
    Кредитов - 6
  • Презентация проекта

    Курс обучает подготовке и проведению эффективных презентаций архитектурно дизайнерских проектов. Студенты осваивают техники структурирования материала, сторителлинг, оформление слайдов (титульных, смысловых, визуальных), подбор графики, схем и диаграмм для аргументации решений. Большое внимание уделяется публичной речи, самопрезентации, работе с вопросами и критикой, а также адаптации контента под аудиторию. По итогам курса они умеют убедительно и эстетично представлять проекты, логично выстраивать аргументацию и демонстрировать визуальные идеи аудитории.

    Год обучения - 5
    Семестр - 2
    Кредитов - 5
  • Интерактивная подача дизайн-проекта: AR-VR технологии

    Дисциплина направлена на освоение современных методов представления дизайн-проектов в дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности. В рамках курса студенты изучают основы пространственного взаимодействия, сценарное проектирование, работу с 3D-моделями и иммерсивными средами. Особое внимание уделяется созданию презентаций, в которых пользователь может взаимодействовать с объектами в реальном времени. Осваиваются инструменты: Unity, Blender, Adobe Aero, WebXR. Курс развивает навыки интерактивного сторителлинга и применения AR/VR в веб-дизайне, архитектуре, рекламе и выставочных проектах.

    Год обучения - 5
    Семестр - 2
    Кредитов - 5

Результаты обучения

  • Использовать композиционные средства и приемы моделирования плоскостных, объемных и пространственных форм в своих дизайн-проектах; Рационально применять приемы работы в макетировании и моделировании, законы цветоведения, законы зрительного восприятия изображений, объемов, пространств. Использовать традиционные и современные техники, материалы и инструменты в соответствии с творческим замыслом и проектной концепции.
  • Применять мировой опыт в области информационных и мультимедийных технологий, программирования и дизайна. Ориентировать в современных тенденциях программирования и проектирования в сфере разработки интерактивных приложений, приемов программирования на C# и работы в Unity; Способность реализовывать полный цикл разработки интерактивного приложения с помощью среды разработки Unity, использовать профессиональные инструменты разработки интерактивных приложений в Unity. Приобретать математические навыки, необходимые программисту игр для разработки профессионального 3D-движка.
  • Использовать методику дизайн-проектирования web-сайта, технологии художественного оформления web-сайта, создания web-сайта средствами программирования на стороне клиента и сервера, технологией размещения, поддержки и сопровождения web-сайта на сервере. Создавать дизайн, разрабатывать удобные интерфейсы. Использовать спецэффекты на сайтах, видеоиграх, графическое оформление печатных изданий, рекламные баннеры, экспериментальная мультипликация, иконок.
  • Создавать дизайнерские проекты согласно функциональным, эстетическим, конструктивно техническим, экономическим и другим основополагающим требованиям, нормативам и законодательству на всех стадиях: от эскизного проекта до детальной разработки и оценки завершенного проекта согласно критериям проектной программы. Знать основные теории и методы формообразования, типографии, семиотики знаков и основ фотографировании. Генерирует идеи, ведет анализ исходных данных и осуществляет творческий поиск
  • Ориентироваться в современных тенденциях развития компьютерных технологий и путях их применения на профессиональном уровне. Владеть навыками графического и объемного моделирования с применением современных пакетов программ. Реализовать художественно-графические образы, творческие замыслы с помощью программного обеспечения.
  • Проводить доступные научные исследования в области дизайна, проявлять творческую активность и самостоятельность при выполнении производственных задании. Проводить предпроектный анализ и разрабатывать концепцию проектирования путем определения задач и средств проектирования комплексов; проводить оценку концептуальных и функциональных требований к дизайнерскому проекту. В соответствии с требованиями оформлять проектный материал и грамотно представлять свою работу на презентации, защите
  • Определять и описывать основные исторические периоды развития материальной культуры человечества, разбираться в видах и стилях искусства, этапах развития изобразительного искусства и дизайна в разных странах. Ориентироваться в исторических условиях и факторах ведущих к изменению материальной формы и рождению новых форм в дизайне. Ориентироваться в современных тенденциях в области искусства, истории культуры, дизайна в процессе постоянно меняющихся потребностей общества
  • Выявлять и оценивать проблему, задачи и основы программирования веб-приложений средствами html, css и JavaScript. Связывать особенности коммуникации между посетителем веб-сайта и ресурсом, а также выявлять целевую аудиторию веб-сайта. Проектировать и разрабатывать дизайн-макет веб-сайта в графическом редакторе. Выбирать и сравнивать способы программирования основами фронтэнд и бекэнд – программирования. Создавать адаптивной версии веб-сайта под мобильные разрешения и презентовать результаты разработки.
  • Решать проектные задачи и внедрять механизмов работы веб-приложений, а также знаний, умений и навыков для написания собственных Web приложений. Использовать современные средства разработки и существующие программные решения, методики и модели, используемых в Web-разработке, - планировать работы над проектом и разделение обязанностей при его реализации.
  • Владеет основами изобразительной деятельности, способен применять навыки работы любыми дополнительными изобразительными материалами на уровне, необходимом для решения конкретных художественно-образовательных задач, знает приемы и методы быстрого проектного рисунка.
  • Разрабатывает профессиональные графические решения с применением современных цифровых инструментов, визуальных коммуникаций и принципов брендинга, создавать проекты для различных медиаформатов, целостные визуальные решения
  • Демонстрировать знания о базовых экономических принципах, предпринимательских навыках, финансовой грамотности, правовых основах, а также понимании антикоррупционного законодательства и правовых механизмов, направленных на обеспечение справедливости и прозрачности в обществе, нормативно-правовых документов при решении задач в профессиональной деятельности.
  • Знать о современных теориях и практике обеспечения безопасности жизнедеятельности, экологических проблемах, физиологических и экологических основах здоровья, об устойчивом развитии в обществе, равных возможностях и инклюзии.
  • Демонстрировать знания о современных теориях и практиках обеспечения принципов инклюзивного образования, устойчивого развития, а также знаний о физиологических и экологических факторах, влияющих на здоровье и безопасность обучающихся в образовательном процессе.
Top