Основы игрового дизайна

  • Цели, игровой процесс, действия, фундаментальная механика, игровые миры, персонажи, повествование, игровой баланс, пользовательские интерфейсы и дизайн уровней — вот некоторые из ключевых тем, рассматриваемых в курсе. Используя передовой опыт итерации и игрового тестирования, учащиеся будут создавать новые прототипы и игры. Формальные компоненты игр, механика и динамика, принятие решений, состояния потока и психология игроков, итеративный процесс и быстрое прототипирование рассмотрены в курсе.
  • Кредитов 5
  • Селективная дисциплина
  • Год обучения 3
  • Семестр 2
Top