Фильм и анимация

  • Основной целью изучения дисциплины является формирование способности создавать профессиональные анимационные фильмы на компьютере, о принципах создания анимационных роликов в сочетании с подвижной графикой, необходимые программно-технические обеспечения и перспектива использовании анимации в различных областях деятельности: в сфере рекламы, в области создания клипов и т.п.
  • Образовательная программа 6B02196 Медиа и гейм технология
  • Кредитов 4
  • Селективная дисциплина
  • Год обучения 4
  • Семестр 1
Top